BIG-GAME: Objetos cotidianos se centra en el estudio de diseño suizo BIG-GAME y su diseño industrial, que abarca desde cubiertos y relojes hasta lámparas y muebles. A través de historias, entrevistas, diagramas y fotografías, el libro ilumina no solo las obras del colectivo de diseño, sino también su proceso de diseño y su importancia para la industria del diseño suizo. El libro ha sido editado por BIG-GAME en colaboración con el Museo de Diseño Contemporáneo y Artes Aplicadas en Lausana.
BIG-GAME es un estudio de diseño suizo fundado por tres amigos en 2004. Este libro presenta su trabajo de diseño industrial en objetos cotidianos. A través de anécdotas, diagramas y fotos hechas para la publicación, el libro ofrece una visión general de quince años de práctica y revela el placer que los diseñadores sienten al crear artículos que se convierten en parte de nuestra vida diaria. Desde una botella de vino vendida en supermercados hasta una silla en la colección permanente del MoMA, un juego de cubiertos para una aerolínea hasta un reloj para un relojero suizo, una colaboración con alfareros japoneses hasta un mueble vendido en Ikea, el tono encantador, humorístico y directo que utilizan para explicar su trabajo es una forma divertida de expresar el proceso de diseño industrial hoy en día.
Basado en una serie de entrevistas informales, el texto principal de la famosa crítica de diseño Anniina Koivu explica el proceso de diseño dentro de este colectivo de diseño moderno. El epílogo de la curadora de mudac, Susanne Hilpert Stuber, arroja luz sobre la relación entre BIG-GAME y la industria del diseño suizo actual, y la sitúa en un contexto internacional.